Siapa Yang menjuarai Kejuaraan Bridge Komputer Dunia

Kecerdasan Buatan (AI) merupakan bagian dari apa yang membuat robot bridge mampu bermain melawan pemain sungguhan di sekitar lokasi pertama. Pada dasarnya, AI merupakan teknologi yang sama yang mendorong Deep Blue untuk mengalahkan Kasparov pada tahun 1996/1997 dan teknologi yang sama yang mendorong era pengenalan wajah Facebook, atau pencarian Google. Untuk informasi lebih lanjut tentang AI di balik permainan video seperti catur, Go, dan bridge,

Kejuaraan Bridge Komputer Dunia Tahunan ke-22
Kejuaraan Bridge Robot Tahunan ke-22 akan berlangsung dari tanggal 29 September hingga 4 Oktober 2018. Sebagian besar peserta akan dikenali dari kompetisi sebelumnya, meskipun ada dua kontributor baru untuk kejuaraan yang akan membuat Anda penasaran.

Yang pertama adalah Meadowlark Bridge, yang dibuat oleh Rodney Lugwig dari Meadowlark Software; yang kedua adalah TCS (Tata Consultancy Services) BridgeBot, yang dikembangkan oleh Prasad Ramesh Bokil. Tidak banyak fakta yang bisa diperoleh tentang TCS BridgeBot, meskipun kami akan mengatakan Tata Consulting Services adalah cabang teknologi informasi internasional dari lembaga Tata yang lebih besar. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana ia bersaing dengan bot bridge terkenal lainnya seperti Bridge Baron dan WBridge 5.

Kompetisi untuk Kejuaraan Bridge Komputer Dunia ke-22 (2018) diindeks di bawah ini. Anda dapat menemukan semua tautan dan catatannya di halaman Perangkat Lunak Bridge kami Play77.

WBridge 5
Shark Bridge
MicroBridge
Q-Plus Bridge
Bridge Baron
RoboBridge
Synrey Bridge
Meadowlark Bridge
TCS BridgeBot
Juara sebelumnya dari kompetisi selama 5 tahun terakhir adalah Jack (2013); Shark Bridge (2014); Jack (2015); WBridge5 (2016) dan WBridge5 (2017).

Bagaimana cara kerjanya? Kami meminta pendiri dan penyelenggara pertandingan Al Levy untuk memberi tahu kami tentang cara kerja pertandingan dari sudut pandang teknis. Berikut pembaruannya:

Sebuah “meja” bridge terdiri dari server utama, atau Table Manager (TM), yang mendistribusikan kartu remi ke empat komputer yang sama yang terhubung, yang masing-masing memiliki bridge-robot. Sebelum pertandingan dimulai, operator memasukkan catatan terkait tentang perangkat lawan ke dalam memori robot mereka. Selama penawaran, cara penawaran yang dapat diperingatkan secara positif dimasukkan secara manual. Permainan kemudian berlanjut secara rutin dengan TM yang menerima dan meneruskan catatan dari dan ke robot, serta merekam permainan. Komputer Intel Core 3.4GHz/8GB Ram tahun ini akan digunakan. Waktu laptop yang berlalu rata-rata sekitar empat puluh lima detik per pasangan per transaksi, jauh di bawah waktu permainan manusia.

Juara Pertama
Kejuaraan Bridge Komputer Dunia pertama yang sebenarnya diadakan pada Kejuaraan Bridge Amerika Utara ACBL (1997) di Albuquerque, New Mexico. Anda masih dapat menemukan fakta-fakta tentang kejuaraan secara daring di situs web mereka. Mereka telah disubsidi dengan bantuan Baron Barclay Bridge Supplies, penyedia layanan bridge daring terbesar di dunia. Sejak saat itu, semuanya telah berjalan sangat jauh. Oh, dan siapa yang menang? Bridge Baron adalah juara bot bridge pertama.

Robot Bridge
Salah satu hal terbaik tentang Bridge AI adalah kita sekarang dapat mengangkat telepon atau tablet kapan saja dan bermain melawan robot. Ini adalah praktik yang luar biasa dan telah menghilangkan batasan untuk belajar bagi banyak orang. Dan bukan hanya itu – robot telah menjadi semakin baik! Sebagai bukti, Anda dapat menonton pertandingan antara pemain profesional Milan Macura dan robot FunBridge di blog mereka. Saya telah mengikuti Turnamen Seri lagi dengan robot Funbridge selama beberapa bulan sekarang – dan saya akan mengatakan hampir 80% dari waktu, saya cukup baik dengan permainan rekan saya. Kritik terbaik saya adalah, para pemain bertahan tidak pernah membuat kesalahan – sulit untuk menipu mereka dan mereka tidak pernah kehilangan fokus.

Informasi Lebih Lanjut Tentang Bridge AI
AI telah membuat lompatan luar biasa dalam bidang rekreasi bersama dengan catur; saat ini, AI bahkan mampu mengatur metode medan perang dalam permainan bertema pertarungan. Teknologi AI mendukung berbagai hal yang ada di internet – dan yang tidak – seperti teknologi pengenalan wajah, permainan video, dan mesin pencari.

Namun, bridge tetap memberikan proyek besar untuk pemrograman kecerdasan buatan. Ingin tahu lebih banyak tentang AI di balik bot bridge? Berikut ini beberapa artikel, studi, dan sumber untuk membuat Anda sibuk.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *